Amd radeon rx 580 тесты. Видеокарты. Внешний вид и компоновка







Прямо сходу AMD Radeon RX 580 в разогнанном исполнении Nitro+ Limited Edition от Sapphire демонстрирует 8% преимущество над нашей разогнанной картой Radeon RX 480. Этого достаточно, чтобы потягаться даже с Nvidia GeForce GTX 1060 6GB (также разогнанной) по средней частоте кадров. Все наши измерения подтверждают, что как RX 580, так и GTX 1060 6GB обеспечивают одинаково плавную картинку.






Ничья сохраняется и на разрешении 2560 х 1440 точек. Возможно, для многих это будет сюрпризом, особенно если вы помните наш прошлогодний обзор Nvidia GeForce GTX 1060 6GB (http://www..html), в котором Radeon RX 480 8GB оказался быстрее, чем 1060 6GB. Впрочем, в начале этого года представители Nvidia уже заводили разговор о работе по улучшению производительности их карт в играх на основе DirectX 12. Одним из бенефециаров такой работы стала игра Ashes of the Singularity, а результаты этих усилий мы и видим сейчас в версии Escalation.

Battlefield 1 (DX12)







Radeon RX 580 закрепляет превосходство RX 480 над GeForce GTX 1060 6GB в игре Battlefield 1, демонстрируя примерно на 9% более высокую частоту кадров. На самом деле, новый Radeon RX 570 оставляет карту Nvidia далеко позади.






Несмотря на медленный старт, влияющий на наши замеры минимального фреймрейта, Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 оказалась на 15% быстрее Nvidia GeForce GTX 1060 6GB в Battlefield 1 с настройками качества Ultra на разрешении 2560 х 1440. Обе карты обеспечивают комфортный геймплей, однако похоже, что Nvidia стоит пересмотреть цену, чтобы сохранить конкурентоспособность ускорителей на чипе GP106.

Civilization VI (DX12)







Civilization VI - не самая требовательная игра в нашем наборе, но всё-таки мы можем выставить максимальные требования и наблюдать некое подобие масштабируемости, зависящей от производительности графического процессора.

Интересно, что как Radeon RX 580 , так и RX 570 опередили RX 480 и 470 по средней частоте кадров. Они также показывают заметно более высокий минимальный фреймрейт. Однако при этом они уступают тройке карт Nvidia, которых мы не ожидали увидеть среди лидеров (особенно GTX 1060 3GB).






Несмотря на то, что Radeon RX 580 обошла GeForce GTX 1060 3GB в тесте на среднюю частоту кадров на разрешении 2560 х 1440, она уступила 6-гигабайтной версии и GeForce GTC 970.

Графики фреймрейта или времени кадра не особо объясняют, почему же Civilization VI так предпочитает карты GeForce. К радости AMD, их преимущество в целом несущественно. Частота кадров на разрешении QHD достойная, особенно учитывая жанр этой игры.

Doom (Vulkan)







Radeon RX 580 взяла реванш, добавив почти 8% к среднему фреймрейту RX 480 и обогнав GeForce GTX 1060 6GB на 20%. К тому же, Doom

  • эта такая динамичная игра, в которой прирост производительности действительно полезен.

    Разброс фреймрейта на разрешении 1920 х 1080 не является большой проблемой для любой карты. Однако попытка Nvidia справиться с Radeon RX 480 4GB приводит к неожиданному результату, когда GTX 1060 3GB отстаёт от GTX 1050 Ti 4GB. Вы можете заявить, что трёхгигабайтная карта не была рассчитана на шутеры от первого лица, но это небольшое утешение для тех, кто купит её, не зная об этих ограничениях.






    AMD Radeon RX 580 на 20% опережает GeForce GTX 1060 6GB в Doom на разрешении 2560 х 1440 (RX 480 была на 11% быстрее). Даже новый Radeon RX 570 отлично себя чувствует при настройках Ultra.

    Между тем, трёхгигабайтная GTX 1060, которая должна быть вполне конкурентоспособной, продолжает страдать от нестабильности.



    СОДЕРЖАНИЕ
  • Представляем базовый детальный материал с исследованием AMD Radeon RX 580.

    Объект исследования : Ускоритель трехмерной графики (видеокарта) AMD Radeon RX 580 8 ГБ 256-битной GDDR5

    Сведения о разработчике : Компания ATI Technologies (торговая марка ATI) основана в 1985 году в Канаде как Array Technology Inc. В том же году была переименована в ATI Technologies. Штаб-квартира в г. Маркхам (Торонто). C 1987 года компания сконцентрировалась на выпуске графических решений для ПК. Начиная с 2000 года основным брендом графических решений ATI становится Radeon, под которым выпускаются GPU как для настольных ПК, так и для ноутбуков. В 2006 году компанию ATI Technologies покупает компания AMD, в которой образуется подразделение AMD Graphics Products Group (AMD GPG). C 2010 года AMD отказывается от бренда ATI, оставив лишь Radeon. Штаб-квартира AMD в Саннивейл (Калифорния), а у AMD GPG остается главным офисом бывший офис AMD в Маркхаме (Канада). Своего производства нет. Общая численность сотрудников AMD GPG (включая региональные офисы) около 2000 человек.

    В то время, когда рынок комплектующих для ПК в целом находится явно не в лучшей своей форме, продажи игровых систем и соответствующих комплектующих не просто стабильны, но умудряются еще и расти. Неудивительно, что производители графических чипов стараются предлагать все более новые модели видеокарт, чтобы улучшить свои рыночные позиции и финансовые показатели даже тогда, когда особых новинок нет и взяться им особо неоткуда. Но всегда ведь можно чуть подразогнать GPU, поставить больший объем видеопамяти, работающей на более высокой частоте и т. д.

    Тем более что рынок аппаратных средств, предназначенных для игр, неплохо поддерживается и с программной стороны - выходит большое количество требовательных игровых проектов, они переходят на использование новых графических API, со скрипом, но все же выходят на рынок системы виртуальной реальности, требующие более чем вдвое большей мощности GPU. Все это играет на руку производителям графических процессоров и видеокарт, которые в этом году предполагают все более широкое использование графических API DirectX 12 и Vulkan, и в разы большее количество релизов VR-проектов и продаж шлемов виртуальной реальности.

    Как обычно, прогрессу больше всего препятствуют те, кто не обновляет свои игровые системы и не несет производителям денежку. По подсчетам компании AMD, которые воспользовались мартовским отчетом Steam Hardware Survey, более полумиллиарда ПК-игроков все еще используют видеокарты, основанные на графических процессорах двухлетней давности и более старых. Всего лишь 10% из общей массы играющих на ПК обновили свои графические подсистемы в прошлом году, и еще примерно столько же пользуются дорогими видеокартами предыдущих поколений, которые еще вполне актуальны.

    Но целых 80% ПК-игроков имеют в своих системах видеокарты класса Radeon R9 380X и ниже, которые хоть и обеспечивают более-менее приемлемую производительность в современных играх при Full HD-разрешении и не самых высоких настройках качества, но все же явно проигрывают новинкам и по возможностям, и по производительности. К примеру, мощности Radeon R9 380 недостаточно, чтобы обеспечить 60 FPS при разрешении 2560×1440 (а такие мониторы сейчас широко распространены) в таких современных игровых проектах, как Battlefield 1, Doom и других:

    Во всех представленных на диаграмме играх видеокарта Radeon R9 380 способна обеспечить частоту кадров лишь в 41-45 FPS, что приводит к некомфортной игре, неплавному видеоряду и появлению проблем с разрывами изображения на экране типичного монитора. Соответственно, требовательным к качеству игрокам ничего не остается, кроме как снижать настройки и качество рендеринга, чтобы получить стабильные 60 FPS и выше. Вместо того, чтобы сделать апгрейд видеокарты...

    То же самое касается и поддержки виртуальной реальности, кстати. Лишь 18% пользователей сервиса Steam имеют видеосистемы, соответствующие уровню производительности, требуемому для качественного и комфортного VR (для этого должно достигаться значение 6,0 и выше по тесту производительности SteamVR). То есть 82% пользователей не имеют в своих системах GPU, достаточного для того, чтобы попробовать виртуальную реальность в действии.

    Кроме производительности, есть еще поддержка новых технологий, которой лишены владельцы устаревших видеокарт. Они не смогут подключить к своему ПК современный HDR-телевизор, например. Или смотреть потоковое видео в 4K-разрешении с аппаратным декодированием в современном формате HEVC. Именно для таких пользователей, которые по тем или иным причинам еще не модернизировали свои видеокарты, компания AMD и выпустила обновленные решения семейства Radeon RX 500, основанные на уже знакомых нам чипах Polaris .

    Увы, новых топовых решений на основе долгожданных чипов Vega , использующих второе поколение очень быстрой HBM-памяти, нам придется подождать еще несколько недель, а пока что посмотрим на перезапуск середнячков из улучшенного семейства Polaris. Компания AMD считает, что именно сейчас - отличное время для апгрейда видеокарт, и представила публике новые решения, отличающиеся привлекательным сочетанием производительности, технологий и цены. В который раз они предлагают рынку пусть и менее производительные видеокарты, чем лучшие решения конкурента, зато по привлекательным ценам.

    Новая линейка мало чем отличается от существующей, кроме цифры 5 в названии серии и модели Radeon RX 550, о которой мы поговорим несколько позже. В чем отличие новинок от тех видеокарт, которые мы уже знаем? Является ли Radeon RX 580 полной копией Radeon RX 480? И да, и нет. С технической точки зрения, Polaris 20 - это фактически тот же Polaris 10. Но есть нюансы. Во-первых, тот самый долгожданный FinFET-техпроцесс 14 нм уже изрядно улучшился, что позволило компании AMD заметно повысить тактовые частоты GPU, одновременно снизив и цены готовых решений, воспользовавшись снижением себестоимости производства чипов. По слухам, используется даже другой вариант техпроцесса, но подробности не раскрываются.

    Во-вторых, некоторые референсные карты все-таки немного изменились, о чем мы расскажем далее, а партнеры по их производству получили расширенные возможности по созданию уникальных продуктов. К примеру, если взять Radeon RX 580, который мы сегодня и рассмотрим, то новая модель получила не только увеличенные частоты работы GPU, но и измененные характеристики по максимальному потреблению питания, что должно улучшить его возможности при работе в предельных режимах, включая разгон. Но давайте обо всем по порядку...

    Так как основой модели Radeon RX 580 является графический процессор Polaris 20, по сути являющийся переименованным чипом Polaris 10 и имеющий архитектуру GCN четвертого поколения, которая схожа с архитектурой ранее вышедших решений компании AMD, то перед прочтением теоретической части статьи будет полезно ознакомиться с нашими предыдущими материалами по видеокартам компании из прошлых поколений:

    • AMD Radeon RX 480: Новый середнячок, догоняющий топовые ускорители предыдущего поколения
    • AMD Radeon R9 Fury X: Новый флагман AMD с поддержкой HBM
    • AMD Radeon R9 285: Tahiti получил шину 256 бит и превратился в Tonga
    • AMD Radeon R9 290X: Дотянись до Гавайев! Получишь новые вершины скорости и функциональности
    • AMD Radeon HD 7970: Новый однопроцессорный лидер 3D-графики

    Рассмотрим подробные характеристики видеоплаты Radeon RX 580, основанной на полной версии графического процессора Polaris 20.

    Графический ускоритель Radeon RX 580
    Параметр Значение
    Кодовое имя чипа Polaris 20
    Технология производства 14 нм FinFET
    Количество транзисторов 5,7 млрд.
    Площадь ядра 232 мм²
    Архитектура Унифицированная, с массивом общих процессоров для потоковой обработки многочисленных видов данных: вершин, пикселей и др.
    Аппаратная поддержка DirectX DirectX 12, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_0
    Шина памяти 256-битная: 8 независимых 32-битных контроллеров памяти с поддержкой GDDR5-памяти
    Частота графического процессора 1257 (1340) МГц
    Вычислительные блоки 36 вычислительных блоков GCN, включающих 144 SIMD-ядер, состоящих в целом из 2304 ALU для расчетов с плавающей запятой (поддерживаются целочисленные и плавающие форматы, с точностью FP16, FP32 и FP64)
    Блоки текстурирования 144 текстурных блока, с поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
    Блоки растеризации (ROP) 32 блока ROP с поддержкой режимов сглаживания с возможностью программируемой выборки более чем 16 сэмплов на пиксель, в том числе при FP16- или FP32-формате буфера кадра. Пиковая производительность до 32 отсчетов за такт, а в режиме без цвета (Z only) - 128 отсчетов за такт
    Поддержка мониторов Интегрированная поддержка до шести мониторов, подключенных по интерфейсам DVI, HDMI 2.0b и DisplayPort 1.3/1.4 Ready
    Спецификации референсной видеокарты Radeon RX 580
    Параметр Значение
    Частота ядра 1257 (1340) МГц
    Количество универсальных процессоров 2304
    Количество текстурных блоков 144
    Количество блоков блендинга 32
    Эффективная частота памяти 8000 (4×2000) МГц
    Тип памяти GDDR5
    Шина памяти 256-бит
    Объем памяти 4/8 ГБ
    Пропускная способность памяти 256 ГБ/с
    Вычислительная производительность (FP32) до 6,2 терафлопс
    Теоретическая максимальная скорость закраски 43 гигапиксел/с
    Теоретическая скорость выборки текстур 193 гигатекселя/с
    Шина PCI Express 3.0
    Разъемы Один разъем HDMI и три DisplayPort
    Энергопотребление до 185 Вт
    Дополнительное питание Один 8-контактный разъем
    Число слотов, занимаемых в системном корпусе 2
    Рекомендуемая цена 13 449 /15 299 

    Название анонсированной сегодня видеокарты вполне соответствует текущей системе наименований компании AMD. Имя модели отличается от предшествующей ей RX 480 лишь измененной цифрой условного поколения - RX 5 80. Изменение хоть и понятное, но довольно спорное, ведь никакого нового поколения на деле нет, это все тот же старый добрый Polaris. Куда справедливее было бы название типа Radeon RX 485, но разве оно, что называется, звучит? Впрочем, AMD можно понять: при уже почти годичном отсутствии действительно новых GPU им нужно что-то выпускать, и желательно, чтобы у этого чего-то было название погромче.

    Понятно, что старшая модель семейства Radeon RX 500 становится в текущей линейке компании на место предыдущей RX 480, аналогичной по позиционированию, ведь это просто ее разогнанный вариант. Рекомендованные цены на Radeon RX 580 довольно привлекательны, но они не сильно отличаются от цен видеокарт почти годичной давности. Впрочем, на рынке новая видеокарта AMD будет конкурировать с более дорогим вариантом GeForce GTX 1060 с 6 ГБ видеопамяти, и на его фоне предложение по соотношению цены и производительности в своем классе можно назвать неплохим.

    Как и их предшественницы, видеокарты Radeon RX 580 будут поставляться в версиях с 4 ГБ и 8 ГБ GDDR5-памяти, и это дает партнерам компании максимальную гибкость. Младший вариант позволит покупателям сэкономить, так как 4 ГБ до сих пор достаточно в большинстве игр и это оптимальный объем видеопамяти для видеокарты такого класса. Но и у варианта с 8 ГБ есть свои преимущества, которые уже раскрываются в играх при использовании высоких разрешений, а в перспективе такой объем видеопамяти станет только актуальнее. 8 ГБ памяти дают неплохой запас на будущее, так как требования к объему VRAM постоянно растут, и он позволит избежать неприятных падений производительности и рывков FPS.

    Для дополнительного питания референсной платой используется один 8-контактный разъем, в отличие от 6-контактного у Radeon RX 480, а значение типичного энергопотребления для новинки составляет 185 Вт, в отличие от 150 Вт для предшественницы, и это правильное решение. Оно позволяет обеспечить GPU и другие компоненты большим количеством энергии, что особенно важно с учетом проблем референсной Radeon RX 480, которая была вынуждена забирать очень много энергии из слота PCI Express, так как одиночный 6-контактный разъем не обеспечивал необходимого для GPU количества энергии.

    Понятно, что запас по питанию позволил улучшить как частотные характеристики референсной видеокарты, так и ее разгонный потенциал. К слову, «близость» Polaris 20 и Polaris 10 сыграла тут на пользу новинке, так как партнеры компании AMD сразу же анонсировали и выпустили фабрично разогнанные версии представленной сегодня видеокарты Radeon RX 580, отличающиеся друг от друга как системами охлаждения, так и устройством и характеристиками подсистем питания. Мы даже не уверены, все ли партнеры заметили такую смену GPU в принципе.

    Архитектурные особенности

    Графический процессор Polaris 20 относится к четвертому поколению архитектуры Graphics Core Next, самому совершенному по сей день. Архитектура Polaris изменилась по сравнению с предыдущими поколениями GPU не слишком сильно, в список улучшений входит: улучшенная обработка геометрии, поддержка нескольких проекций при рендеринге VR с разным разрешением, обновленный контроллер памяти с улучшенным сжатием данных, модифицированная предвыборка инструкций и улучшенная буферизация, планирование и приоритизация вычислительных задач в асинхронном режиме, поддержка операций над данными в формате FP16/Int16 и др.

    Базовым блоком архитектуры является вычислительный блок Compute Unit (CU), из которых собраны все графические процессоры AMD. Вычислительный блок CU имеет выделенное локальное хранилище данных для обмена данными или расширения локального регистрового стека, а также кэш-память первого уровня с возможностью чтения и записи и полноценный текстурный конвейер с блоками выборки и фильтрации, он разделен на подразделы, каждый из которых работает над своим потоком команд. Каждый из таких блоков занимается планированием и распределением работы самостоятельно. Схема графического процессора аналогична Polaris 10 (по клику на изображении доступна увеличенная версия иллюстрации):

    В состав полноценного графического процессора Polaris 20 входит один командный процессор Graphics Command Processor, четыре асинхронных вычислительных движка Asynchronous Compute Engines (ACE), два планировщика задач Hardware Scheduler (HWS), 36 вычислительных блоков Compute Unit (CU), четыре геометрических процессора, 144 текстурных модуля TMU (включающих по четыре блока загрузки и сохранения данных LSU на каждый TMU) и 32 блоков ROP. Подсистема памяти рассматриваемого графического процессора компании AMD включает восемь 32-битных контроллеров GDDR5-памяти, дающих общую 256-битную шину памяти, и кэш-память второго уровня объемом в 2 МБ.

    Обо всех улучшениях семейства графических процессоров Polaris, включая увеличенный объем кэш-памяти второго уровня и улучшенное кэширование данных, модифицированные геометрические движки, ускоритель отбрасывания геометрических примитивов Primitive Discard Accelerator, новый индексный кэш для дублированной (instanced) геометрии, предвыборку инструкций и их кэширование, поддержку операций над данными в форматах FP16 и Int16, улучшения планировщика заданий для асинхронных вычислений, вы можете прочитать в обзоре видеокарты Radeon RX 480 .

    Мы же остановимся на отличиях Radeon RX 580 от RX 480. Их не очень много - по сути, это только частоты GPU, которые выросли с 1120/1266 МГц до 1257/1340 МГц для базовой и турбо-частоты соответственно. Это дает повышение почти всех цифр пиковой производительности на 6%-12%, что не так уж плохо для одного и того же графического процессора, пусть и оптимизированного. Увы, но GDDR5-память неизменного объема работает со все той же эффективной тактовой частотой 8 ГГц, что означает пропускную способность шины памяти в 256 ГБ/с, и это в некоторых случаях может служить ограничителем общей производительности, несмотря на все улучшения по внутреннему сжатию данных. Больше из GDDR5 не выжать, а GDDR5X, вероятно, слишком дорога для решений с ценой ниже $250.

    По возможностям и поддержке новых технологий в графическом чипе Polaris 20 нет никаких изменений, и новая видеокарта Radeon RX 580 поддерживает ровно все то же, что и Radeon RX 480 и другие представители предыдущей серии. В том числе имеется поддержка самых последних стандартов DisplayPort и HDMI. Видеокарты семейства Radeon RX 400 стали одними из первых решений с поддержкой DisplayPort 1.3 HBR3 и DisplayPort 1.4-HDR, отличающихся увеличенной пропускной способностью и поддержкой HDR-дисплеев, и Radeon RX 580 ничем от них не отличается. То же самое касается и поддержки аппаратного кодирования и декодирования видеоданных - в Polaris были сделаны кое-какие улучшения в этой сфере, о которых мы уже писали. Но есть у Radeon RX 580 и кое-что новенькое - новый режим пониженного энергопотребления.

    Режим пониженного энергопотребления

    Все видеокарты серии Radeon RX 500 не только имеют лучшие характеристики по энергоэффективности, но и получили режим низкого энергопотребления для видеопамяти, помогающий улучшить энергоэффективность при подключении к двум дисплеям и при просмотре мультимедийного контента. Предыдущие GPU компании поддерживают только два состояния для частот видеопамяти: максимальной производительности и простоя. Подключение второго дисплея к ним автоматически задействует выбор производительного режима, что ведет к повышенному потреблению энергии.

    В семействе Radeon RX 500 ввели третий, промежуточный режим работы видеопамяти, и теперь Radeon RX 580 потребляет заметно меньше энергии в таких условиях по сравнению с Radeon RX 480. Так, при подключении двух 4К-дисплеев по DisplayPort RX 580 требует всего лишь на 1,5 Вт больше энергии по сравнению с конфигурацией из одного подключенного дисплея, а RX 480 в таких условиях расходует почти на 8 Вт больше. Про Radeon R9 380 и не говорим, он черпает энергию большими ложками.

    То же самое касается и энергопотребления при просмотре видеоданных - новые решения, включая Radeon RX 580, потребляют гораздо меньше энергии, чем их предшественники в таком режиме. Рассматриваемая сегодня видеокарта при просмотре потокового 1080p-видео c Youtube потребляет лишь 14 Вт по сравнению с почти 39 Вт для Radeon RX 480. Может, такие достижения и кажутся не слишком значительными, но если учесть, что бо́льшую часть времени наши ПК находятся в подобных режимах, становится понятно, что именно в них и можно сэкономить больше всего энергии.

    Программные технологии

    Компания AMD продолжает улучшения и программной составляющей своих продуктов. В частности, можно отметить выход нового издания пакета драйверов в декабре 2016 года - ReLive Edition. Это издание уже было загружено пользователями более 10 млн раз, оно принесло новые возможности, вроде поддержки аппаратного кодирования 4К-видео в форматах HEVC и H.264 для записи игрового процесса и стриминга на популярных сервисах типа Twitch. Естественно, поддерживается и аппаратное декодирование этих форматов.

    Также в новом ReLive Edition появилась поддержка технологии Radeon Chill, позволяющей при сохранении комфортного игрового процесса немного снизить задержки вывода изображения в некоторых случаях и во всех поддерживаемых играх получить большую энергоэффективность, снизив потребление энергии и температуру нагрева GPU (а значит, и шум от кулера видеокарты). В дополнение к массе игровых приложений, недавно поддержка технологии Chill появилась и в двух самых популярных играх: League of Legends и DOTA 2.

    Технология постоянно отслеживает ввод данных от пользователя, чтобы определить степень активности его действий. И если он ничего не делает, то Chill немного снижает частоту кадров, чтобы не потреблять излишнюю энергию. Но как только пользователь начинает действовать, Chill тут же повышает FPS до высокого уровня, чтобы сохранить комфорт при игре. И делается это мгновенно, пользователь ничего не чувствует. Кроме этого, технология устраняет слишком высокую кадровую частоту, которая тупо жрет энергию и не дает никаких преимуществ. Логично, что наибольшую пользу технология может принести в играх, используемых в киберспорте.

    Кстати, если говорить о технологии Radeon Chill применительно конкретно к Radeon RX 580, то рассматриваемая сегодня новинка при ее включении обеспечивает в игре Overwatch при разрешении 1920×1080 пикселей и настройках ультра-качества меньшую задержку вывода (6,1 мс против 16,7 мс) и потребление энергии (91 Вт против 126 Вт) при сохранении приемлемой частоты кадров в 91 FPS по сравнению с 155 FPS в обычном режиме. Также применение Chill снижает температуру GPU на несколько градусов.

    А вот такое снижение потребления энергии в AMD измерили в нескольких типичных киберспортивных играх. В зависимости от требовательности игры к мощности графического процессора, включение технологии Chill позволяет сэкономить до 50%-70% энергии! Конечно, не каждая игра способна получить преимущество от рассмотренной технологии снижения энергопотребления, она работает только в жестко определенном специалистами компании списке приложений, но таких проектов уже довольно много, и самые важные там есть.

    Предварительная оценка производительности и выводы

    Итак, мы поняли, что новая модель видеокарты Radeon RX 580 предназначена для самых современных игр при высоких разрешениях и высоких настройках качества, она поддерживает новые графические API DirectX 12 и Vulkan, способна обеспечить максимальный комфорт в приложениях виртуальной реальности, а также поддерживает программные технологии компании AMD, включая FreeSync, ReLive и Chill.

    Но самый интересный вопрос - производительность новинки, ведь она не так уж сильно отличается от Radeon RX 480 даже по своим теоретическим характеристикам. AMD сравнивает обновленную модель не с предыдущим поколением, а с более старыми, так как разницы почти никакой позиционирует Radeon RX 580 в качестве модели для апгрейда старых решений, чтобы решившиеся на него игроки могли получить достойный комфорт в разрешении 2560×1440 при высоких настройках:

    Как видите, если видеокарты Radeon R9 380X и GeForce GTX 970 зачастую не способны показать в таких условиях требуемые для комфорта и плавности 60 FPS, то новая модель Radeon RX 580 с легкостью позволяет получить производительность в 69-81 FPS в представленных в сравнении играх. В среднем, по оценке компании AMD, новинка обладает мощностью в 1,6 раза выше, чем Radeon R9 380X, если говорить об игровой производительности.

    То же самое касается и приложений виртуальной реальности. Radeon RX 580 не просто обеспечивает бо́льшую производительность в VR-играх по сравнению с Radeon R9 380, но и делает многие из них играбельными в принципе, ведь виртуальная реальность для комфорта требует уже не 60 кадров в секунду, а все 90!

    Если в VR-приложении SuperHot и устаревшая видеокарта дает 92 FPS, чего достаточно для комфорта (при этом RX 580 достигла впечатляющих 141 FPS), то в Arizona Sunshine и Serious Sam VR видеокарта Radeon R9 380 способна обеспечить лишь 72 и 78 FPS соответственно, чего мало для виртуальной реальности. И это не шутки, при низкой частоте кадров в VR-шлеме возможен не просто легкий дискомфорт, но и ощутимые физические недомогания в виде головокружения, связанные с обманом мозга. Так что для желающих опробовать VR мощный графический процессор попросту обязателен, и Radeon RX 580 - неплохой вариант для такого апгрейда.

    Если говорить о позиционировании продукта и сравнении с решениями конкурента, то модель Radeon RX 580 позиционируется на рынке против GeForce GTX 1060 и выглядит в этом сравнении неплохо - чаще всего они идут примерно на равных, но иногда видеокарта AMD имеет небольшое преимущество. Еще интереснее сравнение с различными видеокартами прошлого в разрешении 2560×1440 пикселей, которое провели специалисты компании:

    Получается, что Radeon RX 580 действительно выглядит хорошим вариантом для апгрейда видеосистем уровня GeForce GTX 960 и Radeon R9 380 - производительность в некоторых случаях может почти удвоиться. И даже если сравнивать новинку с GeForce GTX 970, которая до сих пор неплоха в играх, то Radeon RX 580 имеет явное преимущество в играх, применяющих современные графические API: DirectX 12 и Vulkan. А с учетом наличия 8 ГБ видеопамяти у новой модели AMD ее преимущество в будущем лишь усугубится.

    Видеокарта Radeon RX 580 является самым мощным представителем обновленного семейства Polaris, она основана на оптимизированном графическом процессоре, произведенном при помощи улучшенного технологического процесса 14 нм FinFET. По сравнению с предыдущими поколениями архитектурные оптимизации и техпроцесс позволили значительно повысить энергоэффективность новинки, а вот по сравнению с Radeon RX 480 изменений, прямо скажем, очень немного. Хотя они и есть: из-за повышенных частот GPU можно ожидать роста производительности на 5%-10% в случаях, когда она не упирается в пропускную способность видеопамяти.

    Старший Polaris остается лучшим на данный момент графическим процессором компании AMD, список функциональных изменений и улучшений довольно длинный, но... лишь по сравнению с устаревшими GPU прошлых лет. Ведь Polaris 20 - это тот же Polaris 10, но с минорными изменениями в виде улучшенной системы питания (только для референсной карты, партнеры и на Radeon RX 480 использовали усиленные и улучшенные схемы), нового режима пониженного энергопотребления и некоторых программных технологий, применимых для всех решений компании. В остальном это все тот же Polaris, который мы знаем уже почти целый год.

    Таким образом, главное в представленной сегодня видеокарте Radeon RX 580 - то, что это хороший в своем классе продукт, вполне подходящий для модернизации игрового ПК тех пользователей, которые этого еще по какой-то причине не сделали. Новинка отлично подходит для всех современных игр при установке высоких и близких к максимальным настройках качества и в сравнительно высоких разрешениях, да и в составе систем виртуальной реальности будет смотреться на должном уровне.

    Сочетание привлекательной цены и достаточно высокой производительности, немного увеличенной за счет повышения тактовой частоты графического процессора, делает Radeon RX 580 одной из самых удачных видеокарт в среднем ценовом сегменте, привлекающем большое количество потенциальных покупателей. Именно такими решениями компания AMD обычно и отыгрывает рыночную долю. Хотя конкуренты у новинки сильные, но они стоят несколько дороже при схожих показателях производительности, а вопрос функциональности спорный, у всех есть свои преимущества.

    В следующих частях статьи мы оценим производительность новой видеокарты Radeon RX 580 на практике, сравнив ее скорость с показателями других ускорителей компаний Nvidia и AMD. Сначала рассмотрим данные, полученные в небольшом наборе синтетических тестов, а затем перейдем и к игровым тестам.

    Средняя цена (количество предложений) в московской рознице:
    Рассматриваемые карты Конкуренты
    GTX 1060 6 ГБ - 16500 руб. (на 10.05.17)
    RX 580 8 ГБ - 19000 руб. (на 10.05.17) GTX 1060 3 ГБ - 14000 руб. (на 10.05.17)
    RX 580 8 ГБ - 19000 руб. (на 10.05.17) RX 480 8 ГБ - 17500 руб. (на 10.05.17)
    RX 580 8 ГБ - 19000 руб. (на 10.05.17) GTX 970 4 ГБ - 17500 руб. (на 10.05.17)
    Блок питания Thermaltake DPS G 1050W для тестового стенда предоставлены компанией Thermaltake

    Компания AMD в последние годы обновляет свои графические процессоры довольно редко, к тому же, зачастую производя банальную смену названия, а не улучшение технических характеристик. С этим мы уже сталкивались не раз, эта постигала и видеокарты HD7970, переименованные впоследствии в R9 280. и почти тоже самое случилось с RX 480, которая впоследствии стала RX580 с немного увеличенными частотами. Выходит, что графическому процессору RX580 уже несколько лет, но вот актуален ли он сейчас? С этим вопросом мы и разберемся на примере видеокарты ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition.
    Видеокарта ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition хот и не принадлежит ни к одной из игровых линеек ASUS, все равно может похвастаться довольно мощным нереференсным охлаждением и переработанной печатной платой. При этом еще и стоит чуточку дешевле “игровых” аналогов.

    По данным Яндекс.Маркета видеокарту ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition можно приобрести за 19.000-20.000 руб. (стоимость может меняться в зависимости от вашего региона и даты приобретения).

    Технические характеристики ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition

    Упаковка и комплектация ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition

    Видеокарта ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition поставляется в стандартной картонной упаковке, оформленной в темных тонах. Спереди мы видим изображение “хищной кошки”, которая стала лицом линейки DUAL. Также здесь можно заметить название видеокарты, информацию о том, что перед нами разогнанная версия (OC Edition) и упоминание о полностью автоматизированном производстве данной модели.
    С противоположной стороны производитель описал основные особенности видеокарты ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition:

    • использование пыленепроницаемых вентиляторов с сертификацией IP5X;
    • бесшумная работа видеокарты при нагреве чипа менее 55 градусов;
    • полностью автоматизированный процесс производства и высококачественные компоненты Super Alloy Power II.

    В комплекте поставки мы нашли инструкцию по эксплуатации и диск с драйверами и фирменным программным обеспечением.

    Внешний вид и устройство ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition

    Внешний вид видеокарты ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition многим может показаться знакомым. И правда, дизайн кожуха системы охлаждения сильно похож на встречавшийся нам ранее кулер DirecCU II. Хотя по сути это он и есть, лишь с небольшими доработками. DirectCU II был выпущен несколько лет назад и оказался настолько удачным, что используется до сих пор. ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition охлаждаемая им показывает очень хорошие результаты, точнее низкие рабочие температуры.

    Видеокарта по нынешним меркам довольно компактная, ее габариты – 242 х 128,9 х 38 мм. Вся лицевая сторона закрыта кулером с парой 97 мм вентиляторов. Кстати, ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition одна из немногих моделей, которая не оснащена светодиодной подсветкой. Так что если вы сильно не любите подсветку, то данная модель ваш выбор!

    Тыльная сторона печатной платы ничем не прикрыта, бекплейта здесь нет, единственное, что можно заметить, небольшая алюминиевая пластина, выполняющая роль ребра жесткости, которое не позволит видеокарте со временем прогибаться.
    ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition построена на высококачественных электронных компонентах Super Alloy Power II, которые обеспечивают ей стабильную работу даже в разгоне. Забегая немного вперед, скажем, что наш образец смог стабильно работать на частоте 1450 МГц, что является очень хорошим результатом для графического процессора AMD Polaris 20 XTX (Ellesmere).

    Вид на видеокарту ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition с разных сторон. Она занимает только два слота расширения, и если вы задумали собрать себе ПК с парой таких ускорителей, то вы сможете это сделать даже в небольшом корпусе MicroATX.

    На интерфейсной панели представлены следующие видеовыходы:

    • 1 х DVI-D;
    • 2 х HDMI 2.0;
    • 2 х Display Port.

    Дополнительное питание для видеокарт подается через разъем 8-pin PCI-E. Видеокарта при пиковых нагрузках может потреблять до 180 Вт электроэнергии, что оставляет нам неплохой запас для дальнейшего разгона (75 Вт + 150 Вт).

    Ребро жесткости закрепляется на видеокарте при помощи четырех винтов.

    Печатная плата видеокарты ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition является эталоном для многих производителей. Она выполнена настолько аккуратно, что ей можно любоваться часами. А во всем заслуга фирменной технологии ASUS – Auto-Extreme. Сама плата выполнена в нереференсном дизайне, расположение всех элементов стандартное.

    Вокруг графического процессора AMD Polaris 20 XTX (Ellesmere) распаяно восемь микросхем суммарным объемом 8192 Мб.
    Технические характеристики GPU: 2304 потоковых процессора, 144 блока TMU, 32 блока ROP, шина данных 256-бит, рабочая частота 1360 МГц.

    Микросхемы памяти произведены компанией Samsung и имеют маркировку K4G80325FB-HC25. Номинальная частота 2000 МГц. Вообще данные микросхемы являются одними из самых лучших, они отлично разгоняются и легко прошиваются с заниженными таймингами. Так что если вы решили купить видеокарту ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition для майнинга, то вы не прогадаете!

    Система питания видеокарты выполнена по схеме 3+1+1 фазы. Три из них отвечают за GPU, причем эти фазы удвоены при помощи драйверов IR3598, что в сумме дает нам шесть фаз. Одна фаза выделена для питания памяти и еще одна отвечает за PLL.
    От нагревающихся микросхем VRM тепло отводит компактный алюминиевый радиатор.

    В качестве силовых сборок используются микросхемы M3056M и M3054M. первая выдерживает нагрузку до 107 А, а вторая до 95 А.

    Преобразователем питания управляет цифровой ШИМ-контроллер VRM DIGI+ ASP1300.

    Как уже было сказано выше видеокарта охлаждается хорошим, проверенным временем, кулером DirecCU II. Он состоит из алюминиевого вентилятора с парой 8 мм тепловых трубок и пары 97 мм вентиляторов. на печатной плате он закрепляется всего четырьмя винтами.
    Тепловые трубки напрямую контактируют с ГП, что отлично видно на втором фото.

    Радиатор набран из алюминиевых пластин тольщиной 0.2 мм, он отлично справляется со своей задачей. Правда микросхемы памяти с ним не контактируют, они довольствуются обдувом вентиляторов.

    Вентиляторы произведены компанией FirstD, скорость их вращения может изменяться в пределах от 1150 об/мин до 2650 об/мин. Вентиляторы очень тихие, они начинают издавать шум только после преодоления рубежа в 80% от максимальных оборотов.

    Тестирование ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition

    Тестовый стенд:
    - Процессор Intel Core i5-8600K
    - Оперативная память Corsair Vengeance LPX DDR4-2800
    - Материнская плата ASUS ROG Maximus X Apex
    - Блок питания Corsair AX1200i.

    Тестирование видеокарты разделено на две части, вначале видеокарта проходила тесты на номинальных частотах, далее эти же тесты проходились на повышенных частотах. Графический процессор удалось разогнать с 1360 МГц до 1450 МГц, память GDDR5 разогналась с 8000 МГц до 9000 МГц. При отсутствии нагрузки видеокарта сбрасывает частоту GPU до 300 МГц, и память замедляется до 300 МГц.

    Результаты тестирования представлены ниже на графиках. В играх выставлялись максимальные настройки и разрешение 1920х1080 пикселей.

    Тестирование в бенчмарках.

    Номинальные частоты, режим работы вентиляторов - Авто.

    Повышенные частоты, режим работы вентиляторов - 80% от максимальных оборотов.

    Заключение
    Видеокарта ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition получилась очень удачной, она отлично сбалансирована и может претендовать на лучшее соотношение качество/цена. Найти на рынке близкие по оснащению решения, за эту же сумму, довольно проблематично.
    Докопаться к ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition, и сказать, что вот это здесь плохо, нельзя, минусов у нее мы не нашли. Да, здесь используется не самый современный кулер, но поверьте, его здесь хватает “за глаза”. Видеокарта не перегревается и не шумит, а что вам еще надо? Кстати, все “нелюбители” RGB подсветок уже могут выстраиваться в очередь за ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition, так у нее подсветки нет вовсе. Зато есть отличная память на микросхемах Samsung, которая отлично разгоняется и прошивается более низкими таймингами.
    Что же касается производительности, то пока ее хватает с головой для разрешения Full HD, игры работают с комфортным FPS, и скорее всего, так будет продолжаться еще минимум год.
    По итогам тестирования, мы рекомендуем к покупке видеокарту ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition, и присуждаем ей награду “Разумный выбор”!

    Не так давно на китайских интернет площадках стали появляться видеокарты китайских производителей, одну из них фирмы Yeston на чепе от AMD Radeon мы протестируем сегодня. Эта компания, если верить информации на официальном сайте, на китайском рынке с 2000 года и занимается производством не только видеокарт, но и материнских плат, и блоков питания.
    Сегодня тестировать будем видеокарту Yeston Radeon RX 580 GameAce выпущенную еще в апреле текущего года. Рассмотрим видеокарту с точки зрения производительности в играх, а так же попробуем майнинг на данной видеокарте.

    Характеристики Yeston Radeon RX 580 GameAce:
    Тип видеокарты: офисная/игровая
    Графический процессор: AMD Radeon RX 580
    Интерфейс: PCI-E 16x 3.0
    Кодовое название графического процессора: Polaris 20 XTX
    Техпроцесс: 14 нм
    Количество поддерживаемых мониторов: 5
    Максимальное разрешение: 7680x4320
    Частота графического процессора: 1340 МГц
    Объем видеопамяти: 4096 Мб
    Тип видеопамяти: GDDR5
    Частота видеопамяти: 7000 МГц
    Разрядность шины видеопамяти: 256 бит
    Разъемы: DVI-D, HDMI x1, DisplayPort x3
    Версия HDMI: 2.0b
    Версия DisplayPort: 1.4
    Число универсальных процессоров: 2304
    Версия шейдеров: 5.0
    Число текстурных блоков: 144
    Число блоков растеризации: 32
    Максимальная степень анизотропной фильтрации: 16x
    Поддержка стандартов: DirectX 12, OpenGL 4.5
    TDP: 135 Вт
    Количество вентиляторов: 3
    Размеры (ШxВxТ): 310x128x42 мм
    Количество занимаемых слотов: 2

    Коробка видеокарты красочная из плотного картона.





    Комплектация: видеокарта, кабели дополнительного питания 6 pin 8 pin и небольшая брошюрка. Диск с драйверами не входит в комплектацию.

    В видеокарте реализована система охлаждения с тремя кулерами.

    Из-за этого длина видеокарты составляет 31 см и весит 830 гр.
    Видеокарта имеет: 3 разъема DisplayPort 1.4, один HDMI 2.0b и DVI-D все эти разъемы позволяют одновременно подключить до 5 устройств.

    На верхнем торце во время работы подсвечивается надпись «RX580», а так же размещены разъемы для подключения дополнительного питания видеокарты (6-pin and 8-pin).

    Печатная плата видеокарты оказалась на 5 см короче системы охлаждения.



    С обратной стороны видеокарта имеет защитную металлическую пластину, которая тоже длиннее печатной платы. Пластина обеспечивает жесткость и добавляет массивности видеокарте (предотвращая изгиб печатной платы), а также защищает от повреждений распаянные на обороте PCB-элементы.

    Пластина покрыта черной матовой краской с нанесенным логотипом «Radeon RX». Между пластиной и печатной платой имеется небольшой зазор для циркуляции воздуха, а также имеются отверстия по краям пластины (для дополнительной вентиляции).

    Блок охлаждения прикручен к печатной плате при помощи четырех шурупов с пружинами. Графический процессор прилегает к цельной медной пластине, чипы памяти прилегают – через термопрокладки.

    Для теплоотвода используются четыре тепловые трубки, впрессованные в медную пластину, которая в свою очередь окружена алюминиевой пластиной, непосредственно контактирующей с пластинами основного радиатора.
    Алюминиевая пластина отвечает за отвод тепла от микросхем памяти.



    Сам радиатор разделен на две независимые части, состоящие из поперечных пластин. На каждую из двух частей радиатора отведены по две тепловые трубки.

    Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами, работающими с одинаковой частотой вращения. Центральный вентилятор имеет 11 лопастей диаметр 10 см, а боковые – по 9 лопастей и диаметр в 9 см. В отличие от часто применяемой схемы, вентиляторы не останавливаются в случае простоя или малой нагрузки системы, а просто работает на малых оборотах. Какой-либо шум при этом полностью отсутствует даже при открытой крышке системного блока.



    Чип установленный в данной карте
    Маркировка на чепе 215-0910038 говорит о том, что данная карта является Radeon RX580, сам же чип произведен в Китае.

    Памяти четыре гигабайта, набрана восемью микросхемами Elpida W4032BABG-70-F.

    Схема питания реализована на шести плюс две «фазах».
    Охлаждение стабилизаторов напряжения осуществляется при помощи собственного отдельного радиатора.



    Далее проводим установку видеокарты для дальнейшего тестирования. Проблем с установкой не возникло, даже при внушительной длине видеокарты, мой корпус Zalman Z3 PLUS позволяет установить видеокарту любой длины.

    При включении компьютера вентиляторы вращаются абсолютно бесшумно, загорается и затухает надпись «RX580».
    Драйвера думал скачать на официальном сайте производителя, но как оказалось вас просто перекидывает по ссылке на сайт AMD.
    ОС на которой все тестировалось Windows 10x64.

    Для тестирования и разгона видеокарты было установлено свежее ПО MSI Afterburner. Проблем с совместимостью не возникло.
    К преимуществам данной утилиты относится как продуманный и интуитивно понятный интерфейс, так и широкий набор параметров и функций, включающих в себя не только возможности разгона, но и функцию вывода информации с текущими параметрами видеокарты в оверлейном режиме во время игр или тестов, а также возможность создания скриншотов и записи видео с экрана.

    Частота работы RX 580 GameAce 1340 МГц «по ядру» и 7000 (1750) МГц «по памяти».
    Характеристики и данные по видеокарте можно проверить с помощью утилиты TechPowerUp GPU-Z 2.4.0.

    В ходе тестирования удалось разогнать как процессор, так и память видеокарты, при этом не повышая напряжения. Максимально возможными значениями, обеспечивающими стабильную работу видеокарты, оказались частоты в 1450 Мгц «по ядру» и 8220 (2055) Мгц «по памяти».
    Видеокарта тестировалась в Futuremark 3DMark , как в стоке, так и на максимальных частотах с фиксацией полученных «баллов» производительности.
    Характеристики ПК, в котором производилось тестирование:
    материнская плата MSI B150A GAMING PRO;
    процессор Intel Core i5-6600, 3300 Мгц;
    ОЗУ 16Гб DDR4;
    HDD 3 Тб + SSD 256 Гб;
    ОС Windows 10x64, DirectX 12;
    драйверы AMD Crimson Edition 17.9.1 Beta.
    На графике тестирования наглядно изображены результаты.

    Может показаться, что результаты не сильно велики, но не забываем, что мы тестируем 4Гб версию видеокарты.

    Superposition Benchmark

    Тестирование в играх выполнялось на референсных частотах, т.к. это все же является наиболее предпочтительным режимом работы любой видеокарты и большинство владельцев не прибегают к разгону без особой необходимости.
    Результаты тестов в играх.
    Все настройки выставлялись на максимальные значения, вертикальная синхронизация отключена. Разрешением моего монитора является UltraWide 2500х1080, поэтому именно это значение использовалось во время тестов.
    Видеокарта тестировалась в играх: Titanfall 2 (DX 11), Titanfall 2 (DX 11) (Multiplayer), The Witcher 3: Wild Hunt (DX 11), Rise Of The Tomb Raider (DX 12), Batman Arkham Knight (DX 11), Mortal Kombat XL (DX 11), The Evil Within 2 (DX 11), Middle-earth Shadow of War Gold Edition (DX 11), Deus Ex - Mankind Divided (DX 12), DiRT Rally (DX 11)

    Фото настроек графики



    Batman Arkham Knight

    Фото настроек графики



    Фото настроек графики



    Mortal Kombat XL

    Фото настроек графики





    Rise Of The Tomb Raider

    Фото настроек графики



    The Witcher 3: Wild Hunt

    Фото настроек графики









    The Evil Within 2

    Фото настроек графики



    Middle-earth Shadow of War Gold Edition

    Результат до разгона



    Результат после разгона



    После разгона получился хороший результат, практически сравнялся с 1070 от Nvidea, а ценник у 1070 почти в два раза дороже.
    RX580 нельзя назвать «холодной», и майниг это показал, но для видеокарты это нормальное рабочее состояние.
    В целом видеокарта показала себя достаточно хорошо, качество изготовления не вызывает нареканий. Корпус системы охлаждения выполнен длиннее чем печатная плата, сделано ли это для лучшего охлаждения? думаю нет, просто производитель хотел поместить в корпус 3 кулера.
    Что касается заявленной производительности Yeston RX580 она соответствует характеристикам и имеет потенциал для разгона.
    Yeston RX580 4Gb сейчас продается за $305.99
    с купоном: «cybermondayru88» цена: $279.99

    Товар предоставлен для написания обзора магазином. Обзор опубликован в соответствии с п.18 Правил сайта.

    Планирую купить +14 Добавить в избранное Обзор понравился +21 +38

    Недавно компания AMD представила новую серию графических ускорителей Radeon RX 500. Представленные модели являются ускоренными версиями ранее выпущенных моделей на базе чипов Polaris. Так, Radeon RX 570/580 являются аналогами Radeon RX 470/480, но с более высокими частотами и некоторыми изменениями в работе профилей производительности. Подробнее об изменениях и характеристиках новинок рассказано в прошлом обзоре , где протестирована младшая карта Radeon RX 570. Теперь настало время для близкого знакомства с Radeon RX 580. В данном тестировании мы выясним, на что способна данная видеокарта при рекомендованных частотах и в разгоне. Сравним ее с Radeon RX 480, что позволит лучше оценить рост частотного потенциала и его влияние на итоговую производительность. Ключевым станет противостояние с GeForce GTX 1060. Компания NVIDIA ответила на выпуск новых решений AMD ускорением памяти у некоторых своих моделей. Апдейту подвергся и видеоадаптер GeForce GTX 1060 на 6 ГБ, у которого модули памяти ускорены до 9 ГГц (GeForce GTX 1060 9Gbps). Поэтому в наше сравнение добавлены две версии GeForce GTX 1060 с разными частотами GDDR5, плюс результаты в разгоне. Это даст полную картину о противостоянии актуальных видеоадаптеров среднего класса.

    Вначале рассмотрим Radeon RX 580 в исполнении Sapphire.

    Данная модель относится к линейке продуктов Pulse, оснащается кулером с парой вентиляторов и работает на повышенных частотах. Подробнее обо всем ниже.

    Видеокарта поставляется в небольшой коробке. Комплект поставки ограничен диском с программным обеспечением.

    Sapphire Pulse внешне напоминает известную серию видеокарт Sapphire Nitro. Используется двухслотовый кулер с парой вентиляторов, сверху он накрыт пластиковым кожухом с точечной псевдоперфорацией. Визуально кажется, что лопасти необычной конструкции, но это связано с разной фактурой их поверхности. На самом деле лопасти ровные, без изгибов, почти классической формы.

    Общая длина Sapphire около 23 см, что немного. У видеокарты нет явных идентификаторов с названием серии Radeon. Присутствуют наклейки с названием компании на вентиляторах.

    Большой логотип Sapphire расположен на боковой грани. Задняя сторона видеокарты закрыта металлической пластиной с геометрическим рисунком. Кулер шире платы, поэтому в районе разъема питания у корпуса есть глубокий вырез.

    На задней панели находится пять разъемов: два DisplayPort, два HDMI и один DVI.

    Взглянем ближе на систему охлаждения. Начнем с задней пластины. Это не просто «бэкплейт», который защищает плату и придает жесткости всей конструкции. Пластина включена в общий теплообмен благодаря трем крупным термопрокладкам, которые контактируют с платой в районе узла питания. То есть, это большой радиатор для самой платы. Зона контакта обозначена на текстолите белой рамкой.

    Кожух с вентиляторами снимается независимо от радиатора, что упрощает разбор всей конструкции. И это весьма удобно для пользователя, который решит почистить видеокарту от пыли после длительного срока эксплуатации.

    Снять вентиляторы еще проще. Благодаря системе Quick Connect они обходятся без проводов. Есть контактная площадка и один фиксирующий болт. Поэтому изъятие вентиляторов для профилактики возможно без демонтажа пластикового корпуса. Маркировка вентиляторов CF1015H12D, используется двойной шарикоподшипник, диаметр крыльчатки 95 мм

    Радиатор набран из массива тонких пластин, в конструкции задействовано четыре тепловые трубки.

    Контакт с поверхностью графического чипа осуществляется через медную пластину. Вокруг крупное основание, которое контактирует с микросхемами памяти. Отдельного радиатора для узла питания нет, специальная контактная площадка для силовых элементов присутствует прямо на основном радиаторе.

    Печатная плата выполнена на черном текстолите.

    Используются высококачественные электронные компоненты, в частности, специальные дроссели в ребристом корпусе и черные полимерные конденсаторы.

    Система питания GPU насчитывает четыре фазы.

    Сердцем видеокарты является чип Polaris 20 с 2304 потоковыми процессорами, как и у Radeon RX 480. Но в данном случае он работает при более высоких частотах.

    Память объемом 8 ГБ набрана таким же количеством микросхем SKHynix H5GQ8H24MJR.

    Стандартная версия Radeon RX 580 работает при базовой частоте ядра 1257 МГц с Boost до 1340 МГц. Эффективная частота памяти 8 ГГц. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GD5 работает при Boost 1366 МГц, и это значение удерживается при любой игровой нагрузке. Стабильный Boost может свидетельствовать о повышенном лимите мощности. И тут надо отметить, что на официальном сайте мощность данной модели указана менее 225 Вт.

    В игровом режиме на открытом стенде при 21-22 °C внутри помещения видеокарта Sapphire прогревалась до 68-70 °C. При этом вентиляторы раскручивались примерно до 1600 об/мин, шум небольшой. Ниже это проиллюстрировано скриншотом мониторинга параметров при семикратном прохождении бечнмарка Tom Clancy"s The Division с максимальными установками графики в 1920x1080.

    В обзоре ASUS ROG Strix Radeon RX 570 O4G Gaming мы отмечали, что имеет место определенная инерционность в плане нагрева, а некоторые игры прогревают видеокарту сильнее других, выводя ее в шумный режим. В случае Sapphire Radeon RX 580 все оказалось более-менее стабильно, кроме одного исключения. Бенчмарк For Honor выводил вентиляторы на скорость 2000 об/мин и выше, что уже связано с заметным шумом. При этом температура не превышала 70 °C и постоянно снижалась, по мере роста скорости вентиляторов.

    Получается, что в 95% случаев видеокарта Sapphire работает в комфортном режиме, но в иногда возможно резкое ускорение вентиляторов и рост шума. Такое странное поведение было отмечено и на другой версии Radeon RX 580. Возможно, проблема на уровне драйвера, и по мере обновления программного обеспечения новинки AMD станут показыват более стабильные температурно-шумовые характеристики.

    Продемонстрированная частота ядра в 1366 МГц — это максимум, на который можно рассчитывать при разгоне Radeon RX 480. А если говорить о референсных картах старой серии, то они могут быть и похуже. Sapphire Pulse RX 580 изначально работает на таком уровне, и видеокарту еще можно разогнать. В ходе наших экспериментов выяснилось, что до 1400-1410 МГц разгон проходит максимально легко, а вот более высокие значения начинают приводить к сбоям. В итоге мы остановились на 1430 МГц с небольшим повышением напряжения на 24 мВ и ускорением вентиляторов до 2200 об/мин. Более высокие частоты ядра, как и сильное повышение напряжения, приводили к зависаниям и сбоям. В сравнении с Radeon RX 480 вырос и разгонный потенциал памяти, мы остановились на 2270 МГц (9080 МГц).

    Если говорить о стабильности в разгоне, то в разных приложениях она проявлялась по-разному. Например, тесты 3DMark можно было пройти и на более высоких частотах. Но даже при 1430 МГц на определенном этапе начались трудности, последние игровые тесты выполнялись при максимальном ускорении вентиляторов.

    По опыту использования трех видеокарт на базе Polaris 20 разгон до 1450 МГц пока кажется маловероятным. Он не исключен на удачных экземплярах. У Sapphire есть специальная модель NITRO+ Radeon RX 580 8GD5 Limited Edition, но само название намекает на ограниченный тираж этой специальной версии. Если рассматривать вариант использования СВО, то тут тоже могут быть лучшие результаты. В любом случае, относительно старых решений AMD имеется хороший выигрыш в частотах, что обеспечит выигрыш и в быстродействии.

    Кроме производительности на повышенных частотах нас интересует потенциал самых простых видеокарт этой серии. Согласно обзорам в Интернете, простые Radeon RX 580 демонстрируют плавающий Boost, как и предыдущие модели. В итоге частота ядра может не только проседать ниже 1340 МГц, но и ниже 1300 МГц. Чтобы получить нечто аналогичное по среднему уровню частот, мы «затормозили» Sapphire до 1310 МГц.

    Сравним Radeon RX 580 на разных частотах с Radeon RX 480 и GeForce GTX 1060.

    Характеристики тестируемых видеокарт

    Старая серия AMD представлена ASUS ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING , для номинального режима средняя частота Boost опускалась до 1250 МГц. Разные версии GeForce GTX 1060 заменит Inno3D iChill GeForce GTX 1060 X3 с соответствующей корректировкой частот. Официальные характеристики всех видеокарт приведены в таблице. На графиках производительности для GeForce указан полный диапазон частот Boost, для Radeon указано максимальное значение Boost.

    Видеоадаптер Sapphire Pulse RX 580 8GD5 Radeon RX 580 Radeon RX 480 GeForce GTX 1060 6GB
    Ядро Polaris 20 Polaris 20 Polaris 10 GP106
    Количество транзисторов, млн. шт 5700 5700 5700 4400
    Техпроцесс, нм 14 14 14 16
    Площадь ядра, кв. мм 232 232 232 200
    Количество потоковых процессоров 2304 2304 2304 1280
    Количество текстурных блоков 144 144 144 80
    Количество блоков рендеринга 32 32 32 48
    Частота ядра, МГц 1366 1257-1340 1120-1266 1506-1708
    Шина памяти, бит 256 256 256 192
    Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
    Частота памяти, МГц 8000 8000 8000 8000
    Объём памяти, МБ 8192 8192 8192/4096 6144
    Поддерживаемая версия DirectX 12 12 12 12
    Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
    Мощность, Вт <225 185 150 120

    Тестовый стенд

    Конфигурация тестового стенда следующая:

    • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
    • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
    • материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
    • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
    • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
    • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
    • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
    • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
    • операционная система: Windows 10 Pro x64;
    • драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.5.1;
    • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 382.05.

    Методика тестирования

    Тесты проведены в разрешении 1920x1080 при максимальных или близких к этому уровню настройках графики.

    Battlefield 4

    Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.

    Все параметры графики на Ultra, мультисемплинг MSAA в режиме 4x.

    Battlefield 1

    Тестирование проводилось путем переигрывания небольшого игрового эпизода в начале задания «Мыс Геллес», где обыгрывается штурм Галлиполи. Бойцы высаживаются на берег под плотным артиллерийским огнем, и при обильных взрывах производительность проседает сильнее, чем в большинстве других игровых моментах. Выполнялось по семь повторов.

    Выбрано Ultra-качество, отключено ограничение видеопамяти. Тестирование проведено в DirectX 11 при помощи Fraps.

    Deus Ex: Mankind Divided

    Для тестирования использовался встроенный бечнмарк, который прогонялся не менее семи раз.

    Тестирование проведено в двух режимах при рендеринге в DirectX 12. Изначально выбран профиль качества Very High с дополнительным повышением до Ultra-качества текстур и анизотропной фильтрации.

    Второй тестовый режим предполагает использование стандартного профиля Ultra-качества.

    Dishonored 2

    Тестирование проходило сразу после прибытия в Карнаку, совершалась прогулка по портовой локации. Это один из самых тяжелых уровней в игре, поэтому производительность тут весьма показательна.

    Выбран профиль максимального качества Ultra, включены все эффекты, затенение HBAO+. Отключено адаптивное разрешение, которое ухудшает качество изображения с целью повышения fps.

    Fallout 4

    Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.

    Выбран профиль максимального качества графики, дополнительно задействовано затенение HBAO+.

    For Honor

    Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который запускался не менее семи раз на каждой видеокарте. При подсчете средних значений отбрасывались аномально низкие данные минимального fps при первом прогоне.

    Выбран стандартный профиль максимального качества Very High, который предусматривает использование сглаживания TAA.

    Gears of War 4

    Использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по семь раз.

    Выбрано максимальное качество графики Ultra, активны дополнительные функции DirectX 12 (Async Compute и т.д.).

    Grand Theft Auto 5

    Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Пять повторов. Для комплексной оценки рассчитывался средний fps по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps измерялся при помощи Fraps по итогам полного прохода бечнмарка.

    Все основные настройки графики на максимуме, активны дополнительные параметры — дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +100% к базовому уровню. Включено сглаживание MSAA 2x.

    Hitman

    Вместо стандартного бечнмарка в данной игре производительность измерялась во время вступительной сцены к начальной миссии. Это один из моментов с множеством NPC, которые наиболее критичны для производительности в игре. Выполнялось не менее семи повторов приведенной ниже тестовой сцены для каждого режима.

    Тестирование проведено при максимальных настройках графики со сглаживанием SMAA. Выбран рендеринг под DirectX 12.

    Mass Effect: Andromeda

    Совершалась небольшая пробежка во время самой первой высадки на планету. Частота кадров измерялась Fraps.

    Выбраны предустановки Ultra-качества, активны эффекты зернистости и хроматической аберрации.

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад. Не менее шести повторов и дополнительная тестовая сессия для самого простого режима графики.

    Задействованы максимальные установки графики, активны все эффекты постобработки и затенение HBAO+. Проведены тесты без HairWorks и после включения данной опции.

    Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по семь раз.

    Тестирование проведено при выборе стандартных профилей качества Very High и Ultra.

    Tom Clancy"s The Division

    Встроенный тест производительности прогонялся не менее семи раз для каждого режима.

    Выбран профиль максимального качества. Дополнительно повышены до максимума те параметры, которые не выставлены на этот уровень изначально (качество отражений, фоновое затенение HBAO+, детализация).

    Watch Dogs 2

    В данном случае выполнялась прогулка в районе Пало-Альто с пробежкой по улицам и ближней роще с деревьями и густой травой.

    Два тестовых режима:

    • качество Ultra при включении пункта «Временная фильтрация»;
    • стандартный профиль настроек Ultra без дополнительных правок.

    3DMark Fire Strike

    Тест Fire Strike из последнего тестового пакета 3DMark. Тестирование проведено в разрешениях 1920x1080 и 2560x1440.

    3DMark Time Spy

    Новый бенчмарк под DirectX 12, запускался с настройками по умолчанию.

    Энергопотребление

    Приведены результаты по итогам измерений в шести приложениях:

    • Deus Ex: Mankind Divided;
    • For Honor;
    • Gears of War 4;
    • Grand Theft Auto 5;
    • Tom Clancy"s Ghost Recon: Wildlands;
    • Tom Clancy"s The Division.

    В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее значение по итогам тестирования в обоих разрешениях, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.

    Результаты тестирования

    Battlefield 4

    Начнем изучение результатов со сравнения в старом Battlefield.

    Решения AMD в Battlefield 4 выглядят очень скромно. У GeForce GTX 1060 существенный отрыв относительно соперников, версия с памятью 9 ГГц быстрее оригинальной на 5%. Между Radeon RX 480 и Radeon RX 580 разница совсем небольшая, да и рост производительности при последующем разгоне скромный.

    Battlefield 1

    Иная ситуация в Battlefield 1 . Radeon RX 480 проигрывает лишь пару процентов GeForce GTX 1060, а Radeon RX 580 равен сопернику. Небольшое преимущество сохраняет новый GeForce GTX 1060 с ускоренной памятью, но тут ему на пятки наступает Sapphire с повышенными заводским частотами. После разгона всех участников Radeon RX 580 проигрывает форсированному GeForce GTX 1060 менее 4%, обгоняя его, работающего на номинальных частотах, на 3%.

    Deus Ex: Mankind Divided

    При не самых высоких установках графики Radeon RX 480 незначительно проигрывает обычному GeForce GTX 1060, а Radeon RX 580 и обновленный соперник почти равны. При максимальном качестве в Mankind Divided у AMD более сильные позиции — Radeon RX 480 показывает результат на уровне GeForce GTX 1060 с ускоренной памятью, а Radeon RX 580 быстрее. Заводской разгон обеспечивает мизерное ускорение для Sapphire, ручной разгон дает более заметный прирост. При этом в разгоне Radeon RX 580 выигрывает у Radeon RX 480 лишь 3%.

    Dishonored 2

    GeForce GTX 1060 уверенно лидирует в Dishonored 2 даже в сочетании с памятью 8 ГГц. Результаты Radeon RX 480 и Radeon RX 580 максимально близки в номинале, в разгоне отставание старого видеоадаптера тоже небольшое. Нагнать представителя NVIDIA в данном случае не поможет никакое повышение частот.

    Fallout 4

    Крупное обновление с новыми текстурами привело к серьезным просадкам по минимальному fps на видеокартах AMD в Fallout 4 . В итоге GeForce GTX 1060 снова в роли безоговорочного лидера, которого не могут нагнать конкуренты. Стоит отметить, что Sapphire при начальных частотах минимально уступает Radeon RX 480 в разгоне. Дальнейшее повышение частот у нового видеоадаптера обеспечивает скромное ускорение до 5%.

    For Honor

    Близкие показатели у Radeon RX 480 и GeForce GTX 1060 в For Honor . Новый Radeon RX 480 немного уступает GeForce GTX 1060 с быстрой памятью, и даже результаты Sapphire Pulse все еще немного ниже. В разгоне преимущество остается за представителем NVIDIA.

    Gears of War 4

    Radeon RX 580 выигрывает у предшественника менее 4% в Gears of War 4 . Эти показатели как раз на уровне GeForce GTX 1060 со стандартной памятью. Sapphire идет наравне с более быстрым конкурентом, незначительно уступая по минимальному fps. После разгона Radeon RX 580 выигрывает у Radeon RX 480 до 4% и уступает примерно столько же GeForce GTX 1060.

    Grand Theft Auto 5

    Решения AMD опять в конце рейтинга, хотя обеспечивают весьма неплохую частоту кадров в GTA 5 при тяжелом сглаживании MSAA 4x. Отрыв Radeon RX 580 от Radeon RX 480 в нашем случае очень скромный, и даже Sapphire не сильно далеко ушел вперед. При разгоне разница между товарищами AMD тоже небольшая, новичок традиционно быстрее.

    Hitman

    Спустя год с момента появления первого эпизода игра сильно преобразилась в плане оптимизации, особенно в режиме DirectX 12. В противостоянии Radeon RX 480 и GeForce GTX 1060 мизерное преимущество у второго видеоадаптера. Radeon RX 580 незначительно проигрывает GeForce GTX 1060 с более быстрой памятью. Разница между двумя вариантами на базе чипа Polaris около 3%, примерно столько же выигрывает Sapphire у обычного собрата. В разгоне отрыв Radeon RX 580 от предшественника совсем скромный, а лидирует по-прежнему GeForce GTX 1060.

    Mass Effect: Andromeda

    До 3% выигрывает Radeon RX 580 у представителя прошлой серии, такая же разница между обычным вариантом и Sapphire. Последний оказывается лучше оригинального GeForce GTX 1060 с памятью 8 ГГц. Повышение частот памяти обеспечивает для соперника рост производительности на 4%. В разгоне преимущество представителя NVIDIA только возрастает.

    The Witcher 3: Wild Hunt

    В Witcher 3 преимущество Radeon RX 580 над предшественником на уровне 3-5%. В противостоянии с GeForce GTX 1060 ситуация немного меняется. Изначально Radeon RX 580 идет наравне с соперником, а после включения HairWorks чуть быстрее. Sapphire при заводских частотах поначалу равен обновленному GeForce с более быстрой памятью, с HairWorks чуть лучше. После разгона традиционно лидирует представитель NVIDIA, новичок AMD лучше форсированного Radeon RX 480 на 3-4%.

    Tom Clancy"s Ghost Recon: Wildlands

    Radeon RX 580 у предшественника выигрывает 3-4%. У Saphire дополнительное преимущество в 3% и результаты на уровне младшего GeForce GTX 1060.

    Переход к максимальному качеству усиливает разрыв между решениями NVIDIA и AMD. Последние сдают позиции и уже серьезно проигрывают GeForce GTX 1060. Даже в разгоне Radeon RX 580 едва нагоняет соперника при начальных частотах с более простой памятью.

    Похожие статьи